第三,就算引入了魔盒,游戏总体还是以“套装至上”的方式,因为目前的散件传奇少有能和套装效果匹敌的,就算多加3件,也始终只能围绕“套装”规定的build来展开。换句话说,打法始终还是以套装规定的思路来展开,散件传奇只是“锦上添花”,起不到关键性的作用。
总结一下就是,魔盒最多只能增加一些散件传奇特效的利用率,稍微增加一些配装的灵活度,在目前这种冲击大秘境、天梯榜游戏机制大改之前,或者“套装主导一切”的玩法大改之前,只靠区区一个魔盒就要实现“百花齐放”太难了,更谈不上“逆天”。而在我看来魔盒只是又一个“数据膨胀”的产物,使你可以多使用3件特效了,使你能打出的数字更高了,对游戏本质的玩法并没有什么改变,只是披上“魔盒”的外衣,看上去比较新鲜而已。
魔盒会极大降低毕业难度,让脸黑玩家彻底脱坑?
我不这么看。
我就以武器来举例。从目前的魔盒机制来看,武器、副手都算作“武器类”(或者是左右手武器)。在当前的版本中,假设一个职业的某个bd需要A和B两件装备放在左右手,而A武器由于爆率过低,导致要刷到“毕业级”的非常困难,这就是当前很多玩家抱怨“脸黑”的主要因素。那么引入魔盒之后呢,如果要达到“毕业”的“标准”,势必有A、B、C三件传奇的特效是“必备”的,那么相比于以前的优势就在于,你只需要刷到A、B、C三件中的两件是“毕业级”的,再将第三件的特效提取到魔盒中就可以了。这比起以前来说确实降低了一定的毕业难度。但是你始终还是必须要刷到两件“毕业级”的武器,只不过不像以前必须要刷到特定某一件才可以。
有玩家会说,比如我刷不到极品元素弓,我可以拿一把普通的锻造高白字弓代替,再用魔盒提取元素弓特效就可以了。这当然没有错,但这仅仅是“过渡”,因为你这么做始终还是会比那些拥有极品元素弓的人少一条传奇词缀,就不可能“毕业”。当然你也可以说你是休闲玩家不需要那么高端,这就又回到上面讨论的问题了。
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