近期很多玩家都在讨论着25%的移动速度是否要,从野蛮人的旋风流,武僧的疾风流来看,对于移速的要求以及不是很高了,更多是需求主属性!下面就一起来看看专业玩家测试的人物移速速度及变速技能效果,看看到底有哪些用处吧!
本文以给出结论的形式来行文,红色为结论,结论下面是验证过程。不想看过程的可以直接看红字结论~
怪物的移速看不到,所以采取录视频数帧和移动距离,移动距离/帧数=速度
样本1:A1僵尸,没有减速技能,(296-153)/6~23.8888,速度约为1/24
样本2:同样一只僵尸,被法师的无符文罩子罩住,60%减速。(809-634)/3~58.3333,速度约为1/58
实际减速效果为实际减速效果是(1/24-1/58)/(1/24)=58.62% 和60%基本一致。
减速技能这个比较好理解,比如125%的基础移速受到80%减速后,如果不算减免,就是125%*(1-80%)的实际移速
而如果是80%加速,就是125%+80%的的实际移速。
人物受到各种减速效果,不会叠加。而且永远是高减速效果覆盖低减速效果。比如先受60%减速后受40%减速和先受40%减速后受60%减速,实际上的移速都只被减少了60%
而急行军符文给队友加速20%,如果有两个野蛮人同时疾奔,则其他队友只享受20%的加速,开疾奔的野蛮人可以享受20%队友加速和30%自己加速,也就是一共50%的加速效果。而且这个是加法叠加。
理论上就是疾奔会给自己一个buffA,给所有队友一个buffB,这A和B可以叠加,但是两个B不可以叠。
把身上的装备全拖了,巅峰点25%移速,在PVP场地中,对另一个人物使用一个面板80%减速的技能
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