改不动的老车
所以说,我们并非坏到不得不修理的地步,实际上可以说压根没坏,也没人想去弄坏。这也是没办法的事情。增强这专精中有太多奇怪的机制,过去两部资料片中也并没有获得过多大的改善,使得这专精日显陈旧。
扭转这一切的要点非常简单,只要给增强一个抢镜头的机会就可以,配合提高一些技能的价值以支持这个设计。我十分希望,例如让升腾获得一个大buff,让它变成一个更长但更厉害的CD技能,或者其他类似的设计。又例如给增强一个很厉害的buff,但有施法时间和CD,让我们努力攒漩涡武器来让它瞬发;抑或使用其他技能来延长持续时间或者减少CD。
增强玩多了,你就想去买个“电话蛇”。
这个专精受困于随机性,但解决的办法总是有的。如果让玩家觉得这些爆发是受控,且可加以利用的就再好不过。大字风怒已经成为历史,伤害无法体现的话,那么就让它成为可以被玩家利用的东西。因为这样才是好玩的,简洁的,高大上的设计。哪怕我们那些图腾棍棍也成为历史,我们依然也可以找回那种“被元素强化”的感觉,比如让玩家自己成为图腾,而不是受益于图腾。
纵然问题存在,增强依旧有竞争力,依旧很好玩。只可惜当初那种纯粹的混合感觉已经不存在(也不可能存在),现在的问题,恐怕就是为我们定做另一个职业认同感。而这就超出本文的探讨范围了
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