/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分数为1的箭给最近的红队玩家角度上调5度(后座力)
/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭清除最近红队玩家的一个雪球
/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分数为1的箭给最近红队玩家的quantity分数减一
然后放一个中继器(档数就是换弹速度)
与/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分数为1的箭检测最近的红队玩家是否quantity分数不小于1)构成与门
/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭给予最近红队玩家一个雪球
而弹夹更是简单
/scoreboard objectives add 20 dummy 创造一个20的变量
/scoreboard objectives add number dummy 创造一个名为number的变量
/scoreboard objectives add quantity2 dummy 创造一个名为quantity2的变量
然后设置进入服务器就触发:/scoreboard players add @a number 1 给所有玩家的number分数加1
然后/scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20
高频
/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 检测number分数为x的玩家是否选中6号物品栏(x为任意数字,或者用tellraw,不过我不会用这个指令)
-true
/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 给number分数为x的玩家清除1格红石(这里的redstone只是代表弹夹,任何物品不限)
我的世界 1.21基岩版正式版下载 1.21 955 MB
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网