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我的世界手机版枪械系统攻略 实现方法详解

时间:2015-06-19 | 来源:互联网 | 阅读:65

话题: 我的世界

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分数为1的箭给最近的红队玩家角度上调5度(后座力)

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭清除最近红队玩家的一个雪球

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分数为1的箭给最近红队玩家的quantity分数减一

然后放一个中继器(档数就是换弹速度)

与/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分数为1的箭检测最近的红队玩家是否quantity分数不小于1)构成与门

/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭给予最近红队玩家一个雪球

而弹夹更是简单

/scoreboard objectives add 20 dummy 创造一个20的变量

/scoreboard objectives add number dummy 创造一个名为number的变量

/scoreboard objectives add quantity2 dummy 创造一个名为quantity2的变量

然后设置进入服务器就触发:/scoreboard players add @a number 1 给所有玩家的number分数加1

然后/scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20

高频

/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 检测number分数为x的玩家是否选中6号物品栏(x为任意数字,或者用tellraw,不过我不会用这个指令)

-true

/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 给number分数为x的玩家清除1格红石(这里的redstone只是代表弹夹,任何物品不限)

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