漏洞:
若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。
玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。
如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。
当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。
有时候,玩家可以穿过门放置方块。
在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。
在正式版 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。
在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。
在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。
在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。
当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。
在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。
通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。
你知道吗
在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。
虽然木门是木质的,但不会着火。
水底下的门可用作人工气室。
若门前流过的水流消失,门会自动关闭。
门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。
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