本次实验,选定的怪物是亡命岛里的“亡命海盗”
实验的方法是,保持基本属性不变的前提下,吃不同属性加成药来测定,因为无双力无法通过吃药来增加,所以采用戴地宫耳环的办法。
初始属性如下:
·暴击:凡品雷吼药剂 暴击+140
·破防:山之珍 破防+140
·暴击加成:新酿龙吟酒 暴击加成+140
因为暴击加成这个属性很可能受暴击力的影响比较大,我计划在不同的暴击力条件下,分别测试。
·无双力:地宫耳环*2 无双力+140
·物理伤害 新酿金戈酒 物理伤害+70(70/27=140/54)
·力量 中性火元素 力量+16(140/54=2.59 16/6=2.67 差的太多)
·物理攻击 破伤1层(光刃技能效果),因为在叠1层破伤之后物理攻击从552-955 变成 580-1003提升了28点小攻和48点大攻
而大小攻在伤害方面的收益几乎相同,所以我们看作提升76点大攻
下面是测试和结论!
测试技能:斩风雷 原因:CD短,伤害较稳定,且不会出现影响伤害的buff。
测试一:无任何buff,暴击率35.8%,攻击怪物182次。
得到伤害平均值:5839.341
测试二:暴击+140,暴击率40.3%,攻击怪物172次
得到伤害平均值:6188.471
*测试三:暴击+140 暴击加成+140,暴击率40.3%,暴击加成93.5%,攻击怪物118次
得到伤害平均值:6449.008
测试四:暴击加成+140,暴击加成93.5%,攻击怪物127次
得到伤害平均值:6058.669
测试五:物理破防+140 攻击怪物130次
得到伤害平均值:5802.554
测试六:法术破防+140 攻击怪物108次
得到伤害平均值:5661.934
测试七:无双力+140 攻击怪物124次
得到伤害平均值:6045.871
测试八:物理伤害+70 攻击怪物131次
得到伤害平均值:6105.725
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