很多时候尤其是玩辅助的时候,预判型技能的命中率很大程度决定了你的水平以及战斗的结果。虽然说钩中或者禁锢中有时候并没有什么Luan用但钩的准总比钩不准要好。今天我们就来一起探讨一下如何成为一个Madlife。
预判
预判对于非指向性技能的命中率来说非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇弹道速度判定方式并且尽可能对目标的移动速度闪现CD位移技能做到心里有数。举个最简单的例子锤石和机器人同样都是带钩的英雄,但是如果你一直玩其中一个然后马上用另一个就会发现钩子很别扭。原因非常简单锤石的钩子有前摇而机器人的钩子没有而且锤石的Q判定宽度是一把镰刀而机器人的宽度只是一个拳头要窄好多。这也就意味着锤石出手需要多预判对手的走位但是相对而言他的钩子容易中而机器人的钩子是瞬发的但是想要拉到人需要钩地更准。
其次我们需要熟悉对手的走位习惯,有些人喜欢左右躲技能有些人喜欢按S有些人甚至习惯不走位。我们在对线期间可以多观察对手的走位习惯在之后就可以针对他的习惯进行预判。
距离
很多时候你的技能在手里你就有了主动权,前面提到了很多人习惯左右扭屁股的走位用来躲技能,这样一来他就会走的比你慢。也许有同学会问为什么,你自己走一下就知道了。在这里给大家普及一下,无论你的技能是不是瞬发的,放技能的一瞬间一定会有一瞬间的停顿(球女除外)。这也就意味着你出手的一瞬间对方是可以改变走位方式或者放闪现躲的。所以首先你可以逼近目标如果他左右走位你就会逐渐拉近距离,距离越近技能越难躲相信大家都懂。其次你可以瞬间按一下S停顿一下,对方就会误以为你要出手看准他的走位方向然后出手就行了,这时候技能非常容易中因为对手很难反应过来再往反方向走了。
限制对手
其实之前说的逼走位也是限制对手的一种方法,尤其是机器人这种自带加速或者出了正义荣耀或者飞升护符的辅助逼近对手更加容易。想要限制对手其实还有别的方式,比如说将对手追到狭窄的地形或者路口或者防御塔和墙壁的缝隙之间,这时候的技能也同样是非常容易命中的。
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