提莫怎么变得这么混蛋的呢?
Brandon Beck:我还记得我第一次看到这个小小的斥候抓着一杆枪,立刻感觉到他身上有一种耍人的旗帜。最后他变成了如此烦人的角色绝对是意料之中的。
Jeff Jew:我们想让他跑的快一点,在一个盖伦和卡特的世界中,这个小家伙如何战斗呢?他无法肉搏,他要跑得很快,用他的吹箭来致盲你,然后逐渐击败你。一旦我们有了蘑菇的点子之后,一切都开始成型了。他的个性显现出来,从一个单纯的风筝英雄变成了一个可以封锁整个区域气死对面的角色。
我们在开发的时候还有很多别的有趣的想法,我不骗你,曾经提莫的爆发超级可怕。我们喜欢向我们最爱的游戏致敬,这基本上就像是核弹爆发,从隐形中完全击溃敌人。这当然很酷,但我们最终还是恢复了理智,发现这种玩法没有任何互动的元素,也不符合我们的要求。
Colt Hallam:这还是在我们将英雄分类为ADC和法师之前的事,所以我们只是在寻找一种独特的玩法模式。我们最初是设定提莫是一个在外巡逻,为队友领路的人。他的原本的被动是“指路人”或“带领我们”或之类的,基本上他在行走的之后背后会留下一道痕迹,暂时的提供视野并让队友跑得更快。这个被动有两个有趣的事,第一提莫当然是超级脆皮,所以指路人常常会让他被发现;第二点,我们当时的技术不发达。这个技能最终还是没能实装。
核弹爆发是我们第二个大招想法,第一个在设计的时候就很可怕。基本上它就像是一个增强版的毒箭,发射出超强的延时伤害并且会让你沉睡6秒。原本目标会在受到伤害后醒来,但我们之后改成了免疫的。而且毒箭还会消耗对面的法力值,让所有非法师的角色彻底空蓝。斗士的地狱,这个想法没能够实现,核弹大招也没有实现,随后我们决定用蘑菇的这个想法,更加符合他的斥候身份。
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