今后,副本的难度也许会根据情况来调整,不会在资料片末期变得过于简单
时光漫游副本不是用来取代新本的,这个系统开发者很早就想做了,开发时间很长,等级同步最后由程序员搞定了
冒险手册是为了让新玩家和回归玩家知道可以去做些什么而加入的。在MOP后期对这样一个指南的需求度非常高。90级后看到了无尽的日常,但是没人告诉你做它们其实是浪费时间,直接去永恒岛就好
6.2里美工没有时间完成新的副本,地狱火堡垒是重点
你可以连续进行时光漫游副本来提升小号。装备类似团本查找器装备,不过你可以连续进行。有任务可以让你在完成5次后获得额外奖励,活动期间还可以给你额外拾取的机会
职业
恶魔术的表现让一些玩家有所担忧。因为其复杂度很高,你必须使用插件来追踪。而且恶魔术又最强,于是其他专精又必选恶魔术。6.2里恶魔术依然可用,但是不会是最好的。最好的专精总是在变,这次恶魔暂时会成为最差的。
在今后的补丁里,恶魔术会有整体上的改动
技能精简也许还不够,萨满很多释放技能就是不必要的。有的职业技能精简不应影响到职业特色
技能循环并不是为了你打木桩而设计的
PVP和首领战里,你必须躲火,卡视角,打断,转火小怪,很多事都不能由技能循环一概而论,所以不能让输出循环变得太复杂。现在的操作依然很需要技巧,高端玩家也依然很少
今后的技能循环会更加突出职业特色。视觉效果和动画效果都很重要。盗贼就缺乏职业特有的效果。
现在游戏治疗已经不像MOP那样吸收独大了。玩家不满血的时候更多了,要么就是直接死
戒律牧以吸收为核心的设计在今后会调低
基本上,所有团队都需要戒律牧,其他职业则不一样
神牧也比较万金油,不过如果团队只有一个牧师,显然又要洗戒律
吸收会顶掉其他治疗,血量不会减少,其他不刷满不舒服的治疗会感觉很伤心
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