流浪法师,在经历过一次改版后,变的更需要技巧了。虽然说同样还是脸滚键盘,但是如果你滚不好就会“事与我而相违”了。主要体现在Q技能上,Q技能给我的一种感觉感觉像EZ的Q,但是弹道速度与起手速度还有射程方面要比EZ稍微慢一点以及短一些,在同样一个残血敌人上,流浪和EZ同时Q,我们的Q会在EZ收到人头后的零点几秒后才会扫过敌人的尸体。这是Q技能给我带来的感受。
再说一下本次版本的改动,对于流浪整个英雄做了全面加强,主要体现在英雄本身,再有就是天赋方面的改动让流浪 也吃上了香饽饽,被动加强,Q技能伤害加强,大招加强。以及天赋前期75点的固定法力值和装备的冷却缩减。让本是在改版后坐冷门的流浪开始浮出水面。
小编认为本次改动主要就是针对上单坦克英雄,首先现在很多上单坦克英雄可以说是完克高爆发的刺客上单,他们在前期就有着很高的伤害,并且在线上很难击杀他们,一旦刺客类英雄在前期线上打不出优势,等坦克英雄慢慢肉起来,就会发现对拼根本打不过。拳头采取的措施就是在每个版本都削弱一些这样的坦克英雄,然后把它们的核心装备炉渣也做了很大的削弱,不难看出坦克联盟正在进入慢性自杀的阶段,而推崇流浪,小编认为就是让一些新生力量的英雄,推送到上路与这些比较恶心的英雄对抗。
而流浪,就是第一只领头羊,流浪在对线这些英雄的时候,他的优点就是对拼起来不虚这些坦克,因为本身流浪的定义也是半坦型的高伤害法师,最主要的是我们在同样又肉又有伤害的队列中,我们的伤害会更加卓越,因为我们的人送外号可以法术机关枪,这个一点不假。
优点在于,在对线期如果打起来,我们只要合理运动我们技能本身的特性,打出最大化的伤害,我们是占有优势的。而缺点也暴露在了我们在清线上的不足,很多坦克英雄比如龙女,她的清线能力太强了,清一波线去刷野我们前期的压力会非常大。
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