(3)状态的起伏——哈哈明or诸葛孔明
而iG最大的问题在于指挥大脑。LGD有xiao8,Ehome有rotk和lamn,secret有s4,而iG呢,更像是HGT,看着打。看着打,面对复杂多变的信息选手做到随机应变不无道理。但是dota这个游戏,并不只有遭遇战。强队较量,充满了算计,谋划。这是从bp时就开始的,选了这些英雄,强势期在什么时候,肉山团怎么打,高地怎么上,劣势了怎么防守甚至反打。而iG给人的感觉就是很少考虑这些。iG打赢就是“打”赢了,根本没有算计对手,更不用说长局的谋划了。这种不靠谋划,看着打的打法,需要选手保持极高的竞技状态,一个不小心失误了就很容易输。iG的5个人,像是5个战将,战力都很高,但缺少一个类似诸葛亮的人物。有人会问,小明不是诸葛孔明吗?问题是,小明的状态和iG对小明的信任是否还如ti2时呢?只有iG的队员自己知道了。
有人说b神老了,原来的burning变成burdning;有人说430累了,钢琴手430变成钢筋手430;有人说小明蠢了,诸葛孔明变成哈哈明。但是,谁不曾遭遇挫折,谁不曾迷茫不前?理清思路,重拾信心。iG,FIGHTING!
dota2国服启动器(蒸汽平台) VV1.0 安卓版 12.5 MB
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