坛友对于这段话的理解出现了一些楼主预料之外的问题,,为了便于理解,我贴几张图
相对速度示意图,有坛友提出接雨的例子,其实那里面速度是垂直的,相互的分量为0不可能有影响
多普勒效应示意图,其实电球可以类比波,虽然不够恰当而且把问题复杂化了,但是考虑到大家应该学习过这个(绝没有其他意思),方便触类旁通就放上来了
还有飞机为什么怕飞鸟撞击?飞鸟不是连玻璃窗都撞不破吗,也是因为飞机和飞鸟相对速度大……
额。。。有些离题,不过便于理解还是啰嗦几句了……
感谢坛友们指正,楼主忽略了单个电球造成多次伤害的问题
这里冒昧引用某坛友的回复
是的 来回拖动并没什么卵用……
怪穿过的电球数再多,单位时间hit数都是固定的,为什么慢电球越慢伤害越高?因为电球越慢hit到某一个怪的时间越长,伤害才越高。
这种来回拉动只有第一次把怪从HD近处到电球尽头那次有收益其他都是无用功[/quote]
但是我认为电球的话,
首先显然单个电球对个体造成伤害有个间隔(否则怪物一接触电球就死了),而拖动的话基本无视这个间隔了,比如间隔0.66s,那么一个电球打4下,间隔1.32s则一电球只打2下,但是拖曳就不存在这个问题,因为每个电球都是新的,拖回去的时候间隔一般也过了
其次因为电球穿过怪物的速度越高,它对怪物造成伤害的次数就越少,没错但是穿过的电球数目大大提升,我认为伤害还是增加了的,但是没有我算出来这么
具体计算的话数量提升,单球hit降低,就需要计算总hit数而不是电球数了,比如不拖动的时候1电球打4下,拖动之后可能只能打2下了,
但是由于缺乏实际数据,楼主也没有测试条件…………
几码几码全是目测不准呀。。有没有啥精确测量法…………
具体需要数据:
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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