老板战暴击几率一旦超过100%,收益则为0。而我已经有62暴击几率(BOSS战已溢出),并选择了逐一击破,所以这个被动我排除了。
弹道学
攻击时20%几率生成的导弹聊胜于无。如果是每一hit有20%几率触发那还值得一战。
增加的100%导弹伤害在火多重支持下单发暴击约13~16亿,相当于电球暴击2~3次。
而在不带弹道学被动使用火多重的情况,相对于带该被动只额外提供了电球的最多2次暴击伤害。
我每隔10~13个电球才会打一次多重,按照每个电球6hit计算,所以伤害提升仍然感人。排除。
伏击
平均收益约7.5%
典型的割草被动,在与另一个输出同为慢电时收益较高,但另一个队友如果是箭雨或火蛇。则收益几乎为0。
实际使用情况是电球还没有飘到怪已经不是满血,而且电球的伤害幅度又很低,最终还是放弃了。
逐一击破
增加离群(20码)目标受到本体攻击暴击的几率。
按照小怪0收益的计算方法,目前60层在13分钟左右可以完成,10分钟左右开始boss战。
那么整场战斗的收益时间为25%左右。
那么25/4=6.25%
而实战当中仍然时不时会遇到单个怪情况,所以收益保证在5%以上是没有太大出入的。
目前我选择的3选1被动之三。
一直跳黄字的赶脚也是相当的不错~
小结
实际游戏过程中对舒适度有较高要求,不太愿意为满足某一差距不大的收益条件而付出过多操作。降低误操作。
以上也是选择这3个被动出于我个人的一些考虑,适合自己又能保证输出才是最合适的
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