JEFF JEW:最终我们设计了几个类似于这样小巧而可爱的角色,考虑到由于他们都是如此出色的小家伙,所以不妨让其归属于同一个种族。接下来我们就开始构建文化背景(他们不会说谎,他们都很喜欢帽子,类似这样的事情),但是种族的名字还没有确定。然后有一天Paul “Pabro” Bellezza 找到了我说“Jeff,我想出来了。”显然,他前一天晚上梦到了星球大战中的尤达和雅德尔,醒来就脱口而出“约德尔人”这样的名字。
提莫的次元袋
为什么现在的提莫变得这么坑爹?
BRANDON BECK:我完全记得第一次见到这个拿着吹管,像侦察兵一样的家伙时的感觉,当时就觉得他是个坑。所以后来他变成了这样贱贱的讨厌鬼我一点也不意外。
JEFF JEW:我们希望这个英雄非常的迅捷。在一个都是盖伦和卡特琳娜的世界里面,这个小家伙如何与之抗衡呢?他并不会从硬实力上压制你——但他会有很快的移动速度,利用自己的吹管致盲你,慢慢的把目标血量耗低。在我们偶然想出了种蘑菇这个点子后,一切才真正开始有了眉目。这时候他的人物特点才真的浮现出来,他从一个只是会风筝你的家伙,进化成了能够区域控制,还能把所有敌人都恶心到不行的捣蛋鬼。
研发过程当中我们经历了一些很有趣的环节。我真不骗你,他曾经的设计是能够发射核弹。一直以来我们都热衷于向最爱的游戏致敬,而他的技能则是……前方核能(官方自带吐槽,出自暴雪星际争霸),从潜行状态下发射激光射线攻击目标。尽管这感觉非常酷炫,不过我们恢复理智之后想了一下,认为这个技能的交互性不够强,与这个英雄的风格和我们所追求的节奏都不是很搭。
COLT HALLAM:那时候我们还没有所谓ADC或者法师这样的概念及说法,只是希望找到比较独特的游戏方式。我们刚开始研发提莫时,是想把他设计为一个能在野外侦查并引领队友前进的角色。他最初的被动技能叫做“探路者”或者“带路党”还是什么的——大概就是他会在身后留下一串足迹,提供短暂的视野并且提高队友的移动速度。不过关于这个技能有两个比较搞笑的 事情。第一,显然提莫是一个脆成纸的英雄,探路者毫无疑问会让他被轰成渣;第二,我们的设计工具还没那么强大。当时这个技能的效果是——你猜得没错——每100单位的距离留下一个隐形的小兵。当然,没用多久它就能造成大幅的减速效果了(小兵变蘑菇)。
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