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暗黑破坏神3游戏机制科普之“档位破坏神”

时间:2015-06-09 | 来源:互联网 | 阅读:63

话题: 暗黑3

好,现在我来开始解释档位。

首先暴雪把游戏中每一秒都分成了60段。不妨把每一小段都叫做一个Tick,1Tick=1/60s,

暗黑破坏神3游戏机制科普之“档位破坏神”




而蛇攻击一次的6张动画图,每一张都需要占据至少一个Tick的时间,那么一次完整的攻击就占据6Tick的时间。当攻速减慢,每一张图需要占据了 两个Tick的时候,一次攻击就需要12Tick的时间,依次类推。由于每张图都只能占据整数倍的Tick时间段,所以蛇的攻击间隔只能是6Tick的整数倍。

聪明的你很快会想到,假如通过装备算出蛇的攻击间隔是7Tick,那么蛇实际上的攻击间隔是多少呢? 这个时候程序通过计算得到:2>7/6>1,所以蛇的每张攻击动画图都要占据大于1Tick但是小于等于2Tick的时间间隔,于是系统就向 上取整,给蛇的每一张动画图都分配了2Tick的时间来。所以6张图加一起就用掉了12Tick的时间。所以这里很坑爹,即便你的攻速堆得几乎快要到更高 一层的档位了,但是由于这个机制,导致你的蛇还是没能提升一档,7Tick的攻击间隔与12Tick的一样,相比6Tick,都是只有其一半的攻速。所以 千万看清楚你的攻速到底有没有上档,小数点后面差一点点,系统也会无情的把你拖下水。

所以最后,现在大家应该能理解,为什么蛇的攻击频率间隔为什么只能是6的整数倍Tick啦。为了方便写,下面把Tick简记为T。所以蛇的攻击间隔只可能是6T 12T 18T 24T 等等... 箭塔的原理也是一样。

当然接下来根据攻击间隔倒过来一下就得到蛇从1档到8档的攻击速度啦,再乘以15s,就是蛇总共的攻击次数。


游戏中常见的档位概念

这里我们为大家盘点了目前游戏中常见的档位概念。玩家们也可以根据我们列出的论坛心得查看相关的档位测试及科普帖。


  • 宠物档位:火蛇的档位
    • 目前游戏中最经典的档位学问应是魔法师火蛇的档位,在组队高档位下火蛇有着机关枪似的攻击速度,这让火蛇技能自身就有着质的飞跃,更别提同时在塔拉夏套装以及多种增益的作用下的提升了。魔法火蛇的档位可以查看档位计算
  • 角色档位:引导技能与吹箭的档位
    • 除宠物外,角色的一些技能会受攻速影响产生档位的现象。其中最多的则是引导技能,暗黑3中的引导技能是出名的有档位概念的技能类,经典的例如猎魔人的连射与扫射,野蛮人的旋风斩,魔法师的奥术洪流等等。

  • 特殊档位:不同条件配合出的玩法档位
    • 2.2版本火热的猎魔人箭雨玩法让不少玩家惊呼“CDR也有档位”?不得不说这是暴雪对箭雨玩法埋下的一个很有趣的亮点。在扫射取消了前摇动作后,扫射中使用其他技能可以快速减少箭雨CD,由此玩家们根据技能的搭配分为了三凝神档位与两凝神档位,当然不同情况下需要的CDR与攻速也不同
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