以上并未包括箭雨的触发。
补充性计算
直接把我之前删掉的计算那来套一下
既然地狱猎手特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
·不占出手 ·不耗能 ·带来额外的补充伤害
说了半天理论,来点实际的吧
技能配置
技能选择理由
霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
火祭箭 - 最强触发 必带
折磨链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势
死亡印记 - 可以自由选择
被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
装备配置
以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是地狱猎手发挥的时候。
那么让我们来看看地狱猎手在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
火祭箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x
霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x
折磨链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)
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