但是,回到游戏的层面。依然要讲的是,中国并没有走到世界的前端。如果有一天,中国能在游戏方面走到世界的前端,相信小马哥会更有底气来讲这句话。我们当然也很期待这一天。
谁没有艰辛的创业过去,重点是你在度过那段艰辛时期后做到了什么地步!
“让游戏回归最原始的本性,把最简单快乐的的游戏提供给我们的玩家,并用这种快乐的方式传承中国传统文化,这就是《古剑奇谭网络版》的初心,更是我们的梦想与坚守。”
——网元圣唐总裁孟宪明
来自于网元圣唐总裁孟宪明的这句话,乍一看,总让人觉得又是一句“情怀”的虚话。不过从烛龙的作风来看,将《古剑奇谭网络版》的用户锁定在古剑粉上,并坚持时间收费等传统MMO的模式,确实让人觉得还是有可信度的。
然而中国网游市场的浮躁,已然使得静下心来做游戏变得难上加难。“不忘初心”或许是玩家对于游戏的期待,同样也应该是中国游戏厂商对自己的鞭策。
“我们今天毕竟是做端游,YY做页游,已经拿下页游行业8%-9%的行业用户,YY拥有50%以上的端游用户,50%除以5有没有可能?这个目标一定是团队需要的。我们什么时候能够拿下整个端游行业5%。欢聚互娱对端游这件事情,我们对前景非常看好。”
——欢聚时代执行副总裁董荣杰
5月28日,欢聚时代(YY)正式宣布成立互娱事业部,回归端游行业。执行副总裁董荣杰先生的这一句话也对端游行业带来了轩然大波。YY的平台之大,绝对算的上国内端游平台三甲。而坐拥这样的数值,却一直没有将端游进行的顺风顺水,也是促使YY这次着力端游的主要原因。
然而在腾讯占据端游市场一半的份额的前提下,YY要取得5%到10%的份额不得不让端游行业的厂商们产生警醒。从与《古剑奇谭网络版》的合作开始,YY的端游闭环生态圈正式进入运作。当然对于小编来讲,也是非常期待看到YY能够达成这个初步目标,然后老板就能给小编涨工资了!
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网