最近娜套箭雨也在寻求改动,以求重回世界巅峰,其中伏击这个被动就被众多玩家所发掘!但是伏击到底对玩家的伤害有多少提升呢?很多玩家都不清楚,下面就让我们一起来看看NGA的数据帝实测的伏击收益效果,只能说:超乎想象!
关于伏击收益大家争论不休,收益40%,10%,7.69%,15%众说纷纭,我算来算去感觉有点眉目,仔细一想觉得之前想错了又感觉云里雾里!想画个图看看趋势奈何mintab、matlab基本全忘光了,只好excel强上了!
思路是先算出带伏击前后的hit次数,1/hit数就是效率,有了前后效率除一下减个1就是收益了。
算式在这里:
伏击收益趋势:
纵坐标轴就是收益,横坐标轴表示怪物血量,设定角色伤害为100,横坐标上的5000即为单次攻击伤害的50倍血量。
组队箭雨200E数量级,60层BOSS两万亿的血量,差不多是100倍。至于这里为什么没有到100倍实在是我懒得往下拉了。反正也能看出趋势了。
极限情况就是7.69%这个应该没问题。也就是说,打BOSS收益肯定是不到10%的。
我们再把怪物血量=单次攻击伤害的1到5倍的数据段放大来看看:
这里需要说明的是伏击技能说明上是>75%,而我计算时为了偷懒取了>=75%。反正我们只是看看总体的趋势,开区间闭区间没什么差别。
举例说明
我们发现560血量(按游戏设定实际需>560),也就是5.6倍的时候收益是20%。因为实际上伏击直接导致攻击次数减少1。前两次触发伏击,后3次普通攻击,共5hit,而不带伏击需要6hit,收益20%
而559血量的时候(按游戏设定实际需=560),伏击1次后血量已经少于75%,带不带伏击都是6hit,收益0%(这例子举得不太好,图上560这个点应该在20%,然而后面没有了没显示出来……原谅我懒就不改了
好吧,偷懒果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,根本无法分析。我们来看看怪物血量=1到4倍单次攻击伤害时的趋势:
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