暗黑3伏击收益怎么计算?猎魔人伏击好用么?关于伏击收益大家争论不休,收益40%,10%,7.69%,15%众说纷纭,于是就有数学帝玩家通过了复杂的公式计算给各位带来了猎魔人伏击收益效果表格。
思路是先算出带伏击前后的hit次数,1/hit数就是效率,有了前后效率除一下减个1就是收益了。
算式在这里:
伏击收益趋势:
纵坐标轴就是收益,横坐标轴表示怪物血量,设定角色伤害为100,横坐标上的5000即为单次攻击伤害的50倍血量。
组队箭雨200E数量级,60层BOSS两万亿的血量,差不多是100倍。至于这里为什么没有到100倍实在是我懒得往下拉了。反正也能看出趋势了。
极限情况就是7.69%这个应该没问题。也就是说,打BOSS收益肯定是不到10%的。
我们再把怪物血量=单次攻击伤害的1到5倍的数据段放大来看看:
这里需要说明的是伏击技能说明上是>75%,而我计算时为了偷懒取了>=75%。反正我们只是看看总体的趋势,开区间闭区间没什么差别。
举例说明
我们发现560血量(按游戏设定实际需>560),也就是5.6倍的时候收益是20%。因为实际上伏击直接导致攻击次数减少1。前两次触发伏击,后3次普通攻击,共5hit,而不带伏击需要6hit,收益20%
而559血量的时候(按游戏设定实际需=560),伏击1次后血量已经少于75%,带不带伏击都是6hit,收益0%(这例子举得不太好,图上560这个点应该在20%,然而后面没有了没显示出来……原谅我懒就不改了)。
好吧,偷懒果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,根本无法分析。我们来看看怪物血量=1到4倍单次攻击伤害时的趋势:
这对应的差不多就是多重割草,或者箭雨冲层打小怪,三四下之内解决战斗。这时伏击的收益变化很大,完全取决于怪物血量。带伏击1/2/3下打死,不带伏击需要2/3/4下打死,这时候收益是非常非常高的。所以最大化利用伏击,对应可以根据上图怪物血量与角色单次攻击的伤害倍数关系,自行需调整层数。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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