小伙伴们你么你知道在我的世界中新指令CommandStats是什么吗?它的使用方法有事什么呢?今天小编就给大家详细介绍一下。
我的世界1.8版本14w27b快照中加入了dataTag:{CommandStats},dataTag是控制积分板的,可以用来做冒险地图,有四个功能:Block,Item,Entity、Success,能探测玩家包里有多少个某个物品,地图中有多少生物。
Blocks——控制方块,指令方块放置了几个方块就会将积分变到几分,若是 /setblock,就是1,/setblock只可放一个方块,要是/fill,就有很多,玩家/fill多少方块就显示多少。
Items——控制物品,这个能探到玩家身上带来几个指定物品,跟/clear结合可以删除玩家某个物品0个,然后Item能显示玩家物品数量。
Entities——探测生物,如用/tp @e ~ ~ ~,能把所有生物TP到他们当前位置(瞬移),Entity会显示有多少个输出(生物)。
Success——控制执行的次数,要是Item,/clear 后会探测到有多少个物品,但Success还是1,因为只执行了一次。
NBT格式
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}
NBT格式里有Blocks、Items、Entities、Success,推荐把积分板变量改成相同的,方便,Blocks玩家,Entities玩家的,都是计分板里面的玩家系统,推荐使用假名。
使用NBT要做点准备工作,创建计分板变量,假名这些。
先建个计分板变量,指令方块里输入:
/scoreboard objectives add (变量名字) dummy
变量名字地方随便写,然后建个假名,跟之前一样,指令方块里分别输入:
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