鬼蟹谈部分
莽撞的决策是否出于慵懒不愿分析原因?
一般来说,欺骗玩家并没有什么好处。玩家总能找出真相
如果这事需要太多工作来找原因,实话实说就行了
因此我的建议是,从开发者声明的原因上讨论,不要自己随便猜测争论
我认为我们(其实就是我)做得有点过头,让一些职业失去了特色
为何会出现这样职业同质化的,只是因为比较容易平衡?
还有为了解决玩家对平衡,辅助技能的顾虑
如果有解决这种担忧的想法,一开始职业就会做的同质化,还是说是出于发展的需要
我不认为这是个能够预见的问题。很多事有得就有失。你更重视那些?职业特色还是职业能力?
你认为灾变/熊猫/德拉诺为了玩家砍掉了多少职业特性?我是惩戒骑,但感觉只是个DPS,没有圣骑的感觉
我感觉我们给了玩家想要的东西:所有战斗都不相上下,结果只让玩家高兴了一会儿
长期来看,也许正是这些决定(我的锅)降低了游戏深度
但是如果我们选择了继续保持特色的路,那么恐怕会有更多"我的角色AOE太烂了"这种贴
你还在看魔兽的贴啊,暴雪说的最多的应该就是保持职业特色了
开发者做的很多决定在短期来看不理解,但是最终能看出效果
最终是个很微妙的词,你现在是从玩家的角度来说的,还是从开发者角度?
短期,玩家会说:我不喜欢这内容
长期,玩家也许说:我也不明白为什么,反正对游戏不感兴趣了
开发者更担心的是第2种情况:这个风险更大
因此,有的改动在短期并不被认可,但是能保证游戏的长期发展
对于这样一个大型开发团队来说,决定真的很难做么?开发组会分成小组,并在设计上有冲突么?
在我的那段时期,并没有看到这样难做决定的情况。不过我见过成吨的否定
游戏开发,在我来看,需要大量讨论,在这样争论的环境里人人都燃尽了
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