4、触发系数的影响:经过实际测试,25%的骚鸡和100%的物理盾触发几率一致,也就是说这个积累过程不受触发系数影响。
三、破碎誓言的收益
这也是重点了,没有收益就没有价值。
说到收益就必须提到全能法戒,因为二者的定位是基本一致的,切很难两个都带。
全能法戒的收益是16秒一次持续4秒的200%增伤(就豆角而言,其他职业不一样),实际收益从数据上来说基本可看成(就豆角而言)200/4=50,也就是50%的收益,实际使用中可以配合增伤技能科学使用放大这一收益,但因为增伤技能对破碎的增益一样存在所以不做讨论,具体的我这里不再多说,因为大家已经非常熟悉了。
如果想比较两者的优劣从数据上说就要放在同一环境下。那么就不要说什么开大哥、变赛亚人了,因为大家都是一样的覆盖时间。我没有太多时间做帧数分析,这里只能给出一个建模。职业是豆角,面板50%暴击,500%暴击伤害,技能不带暴击,面板加速25%,火刀无攻速,无BUFF1.44攻速,5层罗兰特效3.16攻速。如果佩戴全能法戒,因为是伤害增强,所以其实际收益就是50%。
同等情况下,将所有暴击换成其他属性,考虑到5%巅峰暴击和5%裸奔自带,这个是不能点的,所以实际会有40%暴击转化为其他属性,因为暴击出现的位置主要是项链、戒指、手套、盾牌,腰带我想带耳串的不比巫行少,所以实际从暴击主要转化成攻速和减耗居多,这里不做具体分析,也就是50%暴击属性实际转换其他属性的有40%,剩下巅峰5%不能点,5%裸奔暴击属于负增长属性。通过附魔我大约提升了20%的加速和20%的减耗。此时攻速变为1.61,5层罗兰BUFF下3.39。在此时叠5层非暴击积累需要1.47秒,持续3秒100%暴击BUFF。曾有大神计算过暴击和ED的伤害提升比例,10ED始终保持10%线性提升,但10%暴击保持一个先高后低的提升效率,但当达到100%暴击时,却又达到了一个阀值,产生质的飞跃。从数据上来说是这样的:
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