V社应该首先站出来制定规则(比如对于参赛战队设置转会期限),来解决转会市场上的乱象丛生。自由转会确实有意思,但我们还是要有一套运作系统,确保战队跟选手能凝聚在一起变得更加优秀。皇马花一个亿买贝尔的时候不会想着“要是没拿欧冠球队就解散吧”!他去球队跟那些他不认识的人在一起训练,努力地汇聚成一支球队。这才是职业性。但是现在的选手就是观察十一个月看看谁能跟你一起赢下八月的锦标。这注定了另外十一个月的比赛质量。我们明明是一个整体却只在那一周显摆一下TI的奖金池。
感受
每个人都得行动起来,V社起牵头作用,然后大家都参与进来,让社区更有活力。DOTA2荣誉满载,电竞史上最高奖金等等闪光点,但是如果你仔细想想,一年只有一周的狂欢而其他三百五十天都很烂。我们TM这么不容易建立起来的这个惊人的游戏可能马上就死了。我知道这话说出来肯定要被你们嘲笑,但是看看星际争霸。甚至魔兽世界,正是电子竞技这几年的飞速发展才让它下滑得如此之快。
国外网友评论
“我希望这层被顶上去因为这很重要。这视频我看了一半,很想知道V社打算怎么处理视频中提出的问题。V社怎么处理Tobi提到的说明性。因为如果我们想为这个游戏注入新鲜的血液这点真的十分重要。就像Tobi提到的那样,CSGO这样的游戏人们大致理解游戏的机制(你要人们如何相信人死了之后花钱就可以立刻复活)”
“如果我们想要借这次TI的东风发展新玩家就必须得有新手向的解说进行基本的介绍,这就轮到V社觉得怎么安排直播权并且不干扰各家自身的风格(严肃向的BTS,JD疯狂的澳洲人,XXX的梦幻联赛等等)。我很喜欢上一届蠢萌蠢萌的转播。但是大多数人都看的主播频道。这会让他们对选手有更深层的了解,说不定让他们觉得自己对游戏了解不多然后持续关注DOTA2。”
“我建议赛事主播频道多找专业解说来。我不知道哪些人够专业,已经好多年不关注比赛了。不过我认为解说得能在某种程度上说清楚场上发生着什么,观众才能够满足。一对解说之间得有良好的化学反应,一个负责欢呼一个负责评论解释分析。”
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