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dnf刺客各套装收益测试

时间:2015-06-03 | 来源:互联网 | 阅读:186

话题: 地下城与勇士 dnf

测试情况分为4种:

第一:未吃BUFF药,未觉醒状态的伤害。

第二:未吃BUFF药,觉醒状态下的伤害。

第三:吃BUFF药时,未觉醒状态的伤害。

第四:吃BUFF药时,觉醒状态下的伤害。

图省略成4张以免太过多。。。上每张附表图的最后2组数据。

匕首:

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 以上4项测试说明:

通过日常单人刷图模式,极限竞速模式,组队有金身BUFF之团队模式,进行数据分析比较。通过对于极限吃药和觉醒下模拟如果有1个大叔在组情况下,奶了BUFF后的数据差来对比(当然,奶也有奶的高和奶的低的,通过我的极限吃药也不可能达到1个小康奶的标准面板,但是通过以上四种数据,基本能够找到走向)。

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附表一:

可以看出,附魔、徽章、装备平衡下,杀意决提升太恐怖了,基本能有20%的提升率。如果说TB1前,这套是废套,那么TB1后,杀意决直接是最大的收益套,提升的幅度非常的大,衣服,裤子都是单件最强,有增伤、有暴伤。

说明:杀意决套属性:隐身伤害附加35%,无CD全程有效,关于什么附加35%暴伤,请大家原谅我们的临时工吧,单从单件的属性字面上来看,感觉要出隐身也是条件多多,而且几率不大,其实不然,通过本人测试,鞋子前冲时有1%的几率隐身5S,其实不然,有鞋子的可以去试试,这个几率说有80%隐身不为过,基本跑动不超过2秒必隐身,攻击中衣服的1%几率隐身,这几率明显也不对,总之不管跑,还是打怪,基本全程隐身全程附加白字覆盖。

附表一总结结论:

以上看出,在没觉醒情况下,末世的爆发完爆银魂。但在觉醒情况下,则银魂的极限爆发和末世的爆发差距就不大了在慢慢的缩小,个人推测认为,暴伤越高,银魂和末世的差距就越小,如果在增加30%左右的暴伤,基本银魂和末世的差距就没了。

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