对线思路
妖姬:
妖姬是一个机动性非常高的法师,在前期对线的时候,会经常使用W技能靠近瑞兹来消耗瑞兹,瑞兹需要做的就是在平稳发育的同时,利用W技能的控制性来限制妖姬的机动性,妖姬十分的脆皮,一旦被瑞兹的W技能禁锢到,一套技能就能够将妖姬打残,但是还是要注意妖姬的伤害能力,妖姬的伤害在前期不逊色于瑞兹。六级后的瑞兹拥有大招的清线和回复,因此可以考虑推线来压制妖姬。
狐狸:
狐狸与妖姬一样同样是机动性非常高的法师,瑞兹在前期依旧是以发育为主,狐狸的Q技能十分的烦人,能够在很远的距离消耗瑞兹,多利用自己的走位来躲避狐狸的技能,W是一个非常好限制狐狸的控制技能,如果狐狸走位失误,可以考虑用W技能禁锢她,再打上一套技能,注意狐狸的E技能,禁锢主狐狸之后,也不要忘了走位,以免被狐狸魅惑反打。
劫:
劫是一个高机动性的物理刺客,不同于妖姬与狐狸,劫没有蓝耗的限制,因此在前期会经常利用技能来消耗瑞兹,如今的瑞兹已经很少出冰霜来限制劫的输出,因此要注意自身的走位,可以考虑尽早出中亚来防止劫的秒杀,在前期还是以发育为主,利用Q技能来消耗劫,不要靠近他的分身以免被消耗减速,灵活利用W技能来防止劫的近身,只要能够放劫的风筝,那么就能够很好地保证自身的生存。
团战思路
瑞兹在团战中依旧是一个非常恐怖的法术机关枪,他强大的aoe能力配合禁锢能够在团战中提供非常强大的输出和控制的效果,但是瑞兹是一个没有位移的英雄,如今新版的瑞兹在坦克能力上也没有以前那么强大,虽然有护盾技能,但是瑞兹依旧十分惧怕控制,因此除非敌人的核心脆皮走位失误,需要瑞兹利用W技能开团,那么还是配合队友进行开团,站在队友身边,既能够为队友支援火力,也能够在被敌人针对的时候,队友能够及时救援。瑞兹在团战前需要留意自己的被动层数,最好叠到三层或者四层以保证瑞兹在团战一开始就能够利用技能触发被动进入爆发状态,最大化自己的团战输出能力,如果敌人的脆皮在瑞兹的火力之下,能够很轻松将其秒杀,就算是只能够打到敌人的坦克,也不要慌张,瑞兹能打谁就打谁,在输出的时候要时刻注意自己的站位,以免被敌人控制集火,禁锢技能在充能状态下,冷却会大幅减少,利用W禁锢住关键敌人,保证团队的胜利。
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