每次排名模式后,玩家将获得或失去一定数量的排名积分。在游戏结束后的总排名积分是两种类型的结合:比赛积分和奖励积分。
根据您赢得或输掉比赛,在排名模式结束后会获得或失去比赛积分。您团队获得或失去的比赛积分数量取决于团队间技能的差异。旗鼓相当的比赛中获胜的团队将赢得 100 比赛积分,败北的团队将失去 100 积分。如果团队在技能方面并非势均力敌(希望尽量避免这种情况),您的团队在获胜后可能最多赢得 200 比赛积分,或在败北后失去 200 比赛积分。特定团队中的所有玩家在一场比赛中会赢得或失去相同数量的比赛积分。
比赛结束后,也会授予玩家奖励积分。奖励积分会授予获胜团队的个人玩家(如果其个人技能等级(比赛匹配分级)超过团队的可见排位)。这种情况在玩家连续赢得了几场比赛且可以帮助团队更接近准确排位时会发生。
超级大师
虽然排位系统的目标是让各排位代表约2%的玩家人数,1级则对于目前达到高技能等级的玩家开放。为识别各区域的最佳玩家,我们计划增加位于1级之上的,相当于超级大师级的排位。
能达成这一骄人等级的玩家将分配到超级大师排位,会显示其与其他大师一起所处的准确位置。对于想追踪其区域最佳玩家的玩家们,我们在游戏中提供了可供所有人查看的排行榜。
我们计划在英雄和团队联赛中都加入大师排位。
赛季
如前所述,《风暴英雄》将在所有排名模式游戏模式中安排定期的赛季。我们正在讨论每个赛季的持续时间大约为3个月。目前我们处于排名模式的季前。我们计划在游戏推出后的一段时间之前保持季前状态,并不开始首个正式赛季。这使得没有参与内测的新玩家可以赶上游戏速度并能符合各种排名模式的要求。这使我们还可以在正式赛季之前做出本文提到的多项改进。
首个正式赛季开始后,将重置所有的排位,玩家将需要一路参与上述的排名模式。基于您前一赛季的表现和在排名模式中的发挥,您将被置于能反映您技能的合适的排位。此外,我们将保留您前一赛季的内部技能等级(比赛匹配分级)以帮助确保比赛公平与平衡。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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