数据导入导出
插件数据使用LUA TABLE形式,导出的数据和插件调用的数据完全相同,导入与导出仅限有高级功能需求的玩家进行操作,一般玩家无须理会。
特别注意
插件的数据保存模式默认情况下是所有角色通用的,即一个角色改动了数据其他角色均共享,除非您的特殊需求,否则建议共用数据。
插件导入导出功能在DBM数据设置面板上,无特殊需求的玩家根本无须理会。
插件默认导入和导出的路径为./interface/JH/DBM/data
提醒模块
插件提醒模块目前拥有以下几个,可以被各类事件自由的调用,未安装的模块不影响插件使用,打钩(或X)表示默认已经安装,没打钩表示需要从插件列表中单独安装。
[x] 倒计时
[x] 标记系统
[x] 频道报警
[x] 中央报警
[x] 效果列表
[x] 全屏泛光报警
[x] 推送团队面板
[ ] 头顶报警
[ ] 重要效果列表
[ ] 特大文字报警
倒计时系统
插件的倒计时模块拥有灵活的可定制度,包括但不限于图标 多段倒计时 重复调用时间限制 等设置,下面来介绍一个倒计时的基本组成。
一个倒计时,由一个数据所驱动,目前插件支持 BUFF获得 BUFF消失 NPC进入场景 NPC消失 NPC全部消失 NPC进入战斗 NPC死亡 NPC全部死亡 技能开始释放 技能成功释放 触发喊话 NPC血量报警(这个有些特殊)等多种倒计时触发方式。
一个普通的倒计时(血量报警除外)由 触发方式 图标 团队喊话报警 倒计时时间 重复调用时间限制 所组成。
触发方式:根据数据的类别驱动倒计时的方式各有不同,会在倒计时设置面板提供触发方式的选择与更改。
图标:可以自由更改,制作特色的倒计时。
团队喊话报警:设置面板显示一个“队”字,勾选后倒计时5秒时会在团队中倒数。
倒计时时间:倒计时时间格式分为两种,第一种是普通秒数倒计时;第二种属于分段倒计时,制作格式例如10,倒计时1;25,倒计时2;55,倒计时3代表第一个倒计时1结束再触发倒计时2(当前倒计时设置的触发时间-已过时间)15秒的倒计时。后面以此类推,再触发第3个倒计时,并不限制倒计时的数量,可自由填写,常用于BOSS进入战斗后开始的阶段倒计时。
剑网3 V1.1.0 安卓版 247.8 Bytes
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