当然新版祝福的几率感人也是一部分原因,间接提高了武器的成本,做武器的人相对变得很少了,当然那些武器交易的不算数——武器交易的不消耗金跟材料,只是金的搬运者而已。
我前面有几篇说过,推出神兵图录有两种目的,一种就补偿前面做武器的玩家,一种是促进武器升级,理论上,神兵图录后面必须跟着武器系统的更新升级,可是没有。
神兵活动提前拉升一群人的装备之后没有下一段目标,就有一大部分玩家在活动后处于静止状态——就是不搬砖不活动(武器都满级了,这时候搬砖赚金来干嘛?无非就是上线唠唠嗑,至于唠嗑当然是Q群跟YY,跟游戏在线率没关系...)。本来吧,大部分人不打本不产金,而大部分土豪也不收金,原本金价本应该没掉得那么离谱....
可是,后面发生了下面第二条的原因,金价才崩得那么离谱。
第二阶段,3-5月份副本积分活动
策划大大当然知道,这个游戏弄出了神兵图录,却没有下阶段的升级烧金目标,土豪不花钱屌丝不打本,还上线做啥事?我们的在线率跟营收报告还有月底小钱钱怎么办?于是最终选用了最不明智的强制打本活动上线。
为什么说是最不明智的——从策划大大的角度,这大大满足了游戏的在线情况跟营收情况,是聪明理智的,这里的“最不明智”是对于游戏经济而言,是在大力的作死金价。
当然,或许里面还包含了临时拉升在线率挽回部分玩家,或者想干掉工作室等原因在内(但人家工作室转职S3工作室更糟糕),不在其位不谋其政,所以我们也不好说,策划大大们做得对不对。
副本积分活动一出,连土豪都必须去打本来凑齐玄武一套(当时的24人本简直难打,兑换7、8号牌子所需25星成就简直天方夜谭),就更不用提其他玩家了,可是最大的问题是,打完这8个本多出的40+金要干嘛?这个游戏还有花钱的地方吗?大部分人装备在神兵活动的时候都升好了,留着干嘛?非常自然,很多就流到交易平台上了,上面说了,这段时间收金的人相对少数,产金增量+收金减少,双重因素把金价作死了。
剑灵 V1.0 安卓版 218.7 MB
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