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暗黑3武僧火影流打法心得

时间:2015-06-01 | 来源:互联网 | 阅读:130

话题: 暗黑3

我们能够与怪正面交锋的能力,来源于击回的恢复,还有保障我们不被秒的黑人,金轮和灵魂守卫特效,这三大减伤。护腕特效是很容易保持的,关键在于金轮和黑人的CD,即使我们能高速地用黄道刷新CD,还是需要一定的CDR来保证它们全程覆盖,所以被动的20CDR是必点的,收益很高。在有被动20%,巅峰10%,头部宝石12.5%,黄道8%时,面板CDR为42.2%,实战中,大部分情况下,已经能够保持黑人和金轮的覆盖了,但有时会因为黄道反复刷新疾风,或者勾玉跑路中断档,出现覆盖不了的情况。在高层,这两个技能的全程覆盖我认为是非常有必要的,因为它们关系着你的生死,一旦断档就会有被秒的风险,所以我还是建议有条件的话再从肩膀找一条CDR词缀,但这有一些困难,肩膀自带主属性和全抗,而减耗和疾风伤害又是肩膀需求的词缀,减耗优先度还高于CDR,要搞到这样一个远古肩膀,能够洗掉全抗出这三个属性相当困难,建议普通的符合条件了就用上,只比远古差一些敏捷而已。除了肩膀之外的CDR部位都要牺牲我们更需要的词缀,不能满足这一条额外词缀宁可放弃,不要从其他地方去找。注意,最后面板CDR达到44%-45%即可,并不需要全满CDR,全满的话,800巅峰之前,可以调剂下巅峰。

火焚其身,炎炼其心,无哀其苦,无惧其狂

侵略如火!为何Bigfluf和Natsumi在使用这个BD之后瞬间就将其他武僧都抛到了后头,大幅地扩展了武僧天梯的层数?关键就在于其输出能力上了一个档次,千风飓六件效果极大地增强了疾风击的伤害,然而由于内力的限制,其他的BD并不能打出多少疾风击。我们通过堆减耗获得的大量疾风击,倍化了六件套效果,为此只付出单发伤害降低的代价,并完全被高频率的攻击次数弥补,总体输出反而超出不少,更不用说带来的其他好处。其他BD中一发疾风打歪了可能就要损失一秒,BOSS战时可能要损失数秒,而高频率的攻击能稀释自身的错误操作的代价。火衣的元素增伤也是额外获得的一条伤害词缀。(当然完美的疾风击+敏捷+单抗的火衣较难入手)。

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