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风暴英雄设计师专访:我们不学LOL战斗机制

时间:2015-06-01 | 来源:互联网 | 阅读:197

话题: 风暴英雄 英雄联盟

问:有开放风暴英雄地图编辑器的计划吗?

答:未来会考虑,但这目前不是我们工作的重点。还没有具体计划。

问:关于暗黑3新地图的机制和玩法是?这个地图什么时候会和玩家见面?

答:现在不知道具体日期,但马上就要发布了,现在这个地图接近完成,只要做一些小修改。稍后在6月1日的伦敦发布会上可能会有更多消息。

问:现在游戏里的英雄只是暴雪旗下游戏的一小部分,未来风暴有哪些推出新英雄的计划?

答:是的,我们有很多新英雄的计划,在设计游戏时,一个有意思的点就是,有那么多英雄可用,我们会更快的加入新英雄。

问:你们平时喜欢玩什么英雄?随着英雄越来越多,平衡性方面你们会如何做?

答:约翰.霍奇森:我最满意的角色是希尔瓦纳斯,但她的第二个大招还是有改进空间,我也很高兴她在玩家间的高人气,我们没有辜负粉丝对这个角色的喜爱。另外纳兹波我觉得他的战斗方式非常有特色,我个人比较喜欢。

马修.库珀:我比较喜欢维京人、阿巴瑟等等,你可以控制两个维京人和其他英雄一条线,另一个维京人去其它线吃经验。我现在玩最多的是维京人,因为我之前在SC2团队工作,我很喜欢这种能微操的英雄。我们团队里有专人负责平衡,看英雄是否太强或不够强,我们希望保证4~6周一个补丁,维持英雄们的平衡。

问:有没考虑在游戏里加入更换英雄的选择?

答:我们曾考虑设计这样英雄更换的功能,但这个功能引发了一些问题,比如有时你就很难猜测对方阵容是怎么组成,就让游戏战略在一个不可控的状态。而且这个游戏只有20分钟左右,更希望玩家是可以控制阿尔萨斯慢慢升级,把你的英雄打造的非常厉害,而不是几分钟换一个英雄。

问:感觉现在凯尔萨斯太强了,你们怎么看?

答:在我们内部统计里,凯尔萨斯胜率还不算那么强,但我们现在也确实对他做了一些限制,比如活体炸弹增加了爆炸上限。对于其它英雄是否会太强,我们会非常谨慎的改动。

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