解析:Q技能几乎不用说什么了,新版寒冰被动就有了旧版Q的特效并且还不消耗法力值,虽然减速的数值得到了下降,不过效果还是很明显的,很多玩家不理解新版寒冰的Q到底是什么样,简单来说就是恶性变态,加攻速加减速效果,如果[专注]效果是满层,那么你的Q就和奥巴马的大有一拼了,唯一不同的就是你的Q比奥巴马的短。
[旧]W:万箭齐发
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
[新]W:万箭齐发
如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
解析:这个只做了微型的调整,让寒冰W的命中几率得到了提高,但伤害略为降低了,再也不能体验到贴脸放W的刺激感了,不过几乎是没有什么太大的变化。
[旧]E:鹰击长空
艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]E:鹰击长空
现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
解析:旧版的鹰击长空还是挺好用的,可以窥探视野,不过有些局限,被动的金币效果有些鸡肋,同样的补兵,因为金币太少,线上发育和对面ADC还相互持平,拉不出差距,当然旧版的鹰击长空还有一个功效,那就是心理安慰,经常能看到旧版寒冰在要死的时候都会E出来,假装有伤害来安慰自己,不过现在用新版的来安慰自己就有些浪费了,新版的E移除了不必要的金币效果,其实在发育上并没有什么影响,同时视野将变为全图范围,大龙小龙视野还不轻松拿下,相对于个人的角度来说,金币的移除让E被削弱了,然后站在团队的角度来说,全图性的E作用更大。
[新旧]R:魔法水晶箭
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