· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值
可以看出,此次的重做主要围绕着寒冰的被动和Q技能,对其W、E、R三个技能虽有改动,但是并不难以理解。小伙伴们想要理解“暴击修正”的概念需要结合的寒冰的被动来看。
然而此次寒冰的被动修改给大家带来了一个好消息和一个坏消息:
好消息是——寒冰从某种意义上讲可以实现100%的暴击机率;
坏消息是——寒冰的暴击伤害从200%下调至110%——这就是所谓的暴击修正。
经过小编的亲身测试发现,在游戏中,每增加1%暴击机率(面板数值)就可以增加%1暴击伤害(被动文本)。而在做出无尽之后会变为每%1暴击几率增加1.5%暴击伤害。
这是一个很有意思的改动,我们知道,过去做出无尽之后的暴击伤害为250%,现在,假如你的暴击几率叠到了100%而你又做出了无尽,那么此时你的暴击伤害为260%。
Q技能的改动更加酷炫。Q的被动:“施加冰霜射击”就可以提供【全神贯注】层数——说得更简单一点就是触发被动就可以叠加层数,而我们在被动说明中可以看到,技能和普攻都可以减速敌人,那么也就意味着假如你W到了5个敌人,那么你的Q是可以瞬间满层的。
来看Q的主动效果——消耗你当前的【全神贯注】层数,提供攻速并增强减速效果。假如消耗五层效果,则普通会替换为飓风箭阵。
天赋依然是常规的21/9/0 ADC天赋。需要特别强调的是狂暴【暴击时可以提供5%的攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)】前面我们说过了,寒冰在此次的改动中可谓实现了百分百暴击,所以狂暴的收益自然是最大的,几乎可以一直保持满层效果。
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