“暗黑3”的游戏方法在今天实在不能算重度
2014年3月,《炉石传说》正式上线,但这并不是暴雪走“休闲化路线”的证明。暴雪更多的是想要尝试“卡牌对战类”游戏能否在PC上得到很好的体验,《炉石传说》的休闲特征只不过是卡牌游戏的附带属性。最终的结果很不错,《炉石传说》同时达成了作为“休闲游戏”所带来的高人气以及作为“竞技游戏”所带来的各类赛事,成为暴雪游戏中的一支主力军。如今的炉石,依然面临着一些诸如“设计走向不明确”“新手的课金门槛太高”等问题,但并不妨碍它成为市面上最优秀的休闲类卡牌对战游戏。
卡牌游戏+休闲 = 正确选择
5月20日,《风暴英雄》公测。相比LOL和DOTA2这两款市面上的主流MOBA游戏来说,《风暴英雄》避其锋芒,走了“休闲MOBA”的路线:游戏节奏快,单局时长短,系统相对简单,失败对玩家的挫败感降低,十分贴合暴雪做一款“大乱斗游戏”的本意。然而,《风暴英雄》的出现让暴雪的游戏天平出现倾斜,相对于重度的《魔兽世界》和《星际争霸2》来说,“休闲类游戏”占据了上风。结果,如今我和许多暴雪用户的习惯是这样的:每天先刷几盘“暗黑”,再打几盘“炉石”,如果还有时间就去“风暴英雄”里试试新的周免好不好用。
略Q的画风和人设
社交属性强化
如上文所说,暴雪的“休闲游戏”战略是偶然还是必然,是歪打正着还是早有预谋,我们并不能下直接的判断,但随着暴雪游戏向着“休闲化”的方向发展下去,能看到这样的直接受益方:战网。
越来越热衷于和战网上的好友吹逼
你是怎么看待“战网”的?普通的游戏玩家的认知很直接:“这是一个和朋友一起玩暴雪游戏的地方。”对游戏有深入了解的人也许会这样说:“这是一个以‘整合’为目的的平台,暴雪将旗下所有的游戏整合到一起,更方便对用户的了解和掌控。”但我们一贯的,很少会去想到暴雪“战网”的社交属性。在《魔兽世界》一家独大的时候,我们登陆战网目的就是玩WoW,更何况游戏本身已近提供了很好的社交功能,玩家完全不会在更上一级的平台上产生社交需求。
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