电打人不疼,双辅助可以轮流顶
处置方案:
a)交叉控,减少意外
b)所有人站一排,辅助挡电
c)单巫医没电免撑不住
总结:能打,但输出低于木桩
21、凝霜/冰boss
大冰圈在boss脚下,辅助注意躲,小冰圈杀dps,冰球直线可阻挡,瞬移降dps
处置方案:
a)交叉控,可打断技能
b)dps注意躲小冰圈,死了让另一个dps救,辅助专注控制
c)单巫医输出环境太差
总结:威胁不大的boss,输出低于木桩
22、欧拉须/惧魔
处置方案:
和大锤类似,巫医站24码恐惧,保持鬼娃包围,不要炸狗晕,其他人不得靠近,纯木桩
总结:标准木桩,dh注意保持50码
23、冈姆/贪噬魔
相对毒雾,近战小软没威胁
处置方案:
a)双辅助交叉控,可完控放不出毒雾
b)如果控制失败,巫医站冈姆正下方20码附近,有可能存在bug无毒雾
c)大秘境60层以下的冈姆,毒雾释放距离低于100码,让马拉dh在前面顶着
d)单巫医只能拼毒雾bug
总结:好boss,处理得当的话,输出大于木桩
24、鼠王
杀人技能就一个鼠旋风
处置方案:
a)双辅助交叉可完控
b)如果没控住,让马拉dh站前面吸引鼠旋风
c)单巫医直接站dh后面
总结:除了石头人以外的最佳boss,输出大于木桩
统计24个boss:
标准木桩组(4):欧拉须、堕灭、艾瑞松、恶疫
优质木桩组(5):石头人、蜘蛛、大锤、冈姆、鼠王
输出打折组(6):炼狱侍女、女妖、骸骨战巫、余烬、雷兹艾尔、凝霜
人类极限组(2):蛇、塑沙者
见面就退组(7):急冻魔、埃斯坎德、火鸟、屠夫、骷髅王、血喉、窒绞
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