巅峰等级:第一页:移速>精气上限>敏捷;
第二页:CDR>暴击>爆伤>攻速
第三页:全抗>护甲>生命值>秒回
第四页:减耗>范围伤害>击回>金币获取
PS:由于鞋子有移动速度,故巅峰等级第一页的移速可以不点满,两者相加为25%即可;另外有些朋友提到千飓流机动性强,可以不点移速,个人认为传统千飓由于没有减耗和CDR的支持,机动性没有双持或火千飓强,还是推荐出满移动速度;第二页暴击和爆伤优先级为相对,手动做到1:10即可,巅峰等级高则不存在,统统点满。
(3)推进手法及衍生流派
推进手法:与传统翔龙对戒流的爆炸伤害相对应的,是越来越高层后所带来的生存问题,虽然号称“只要不被秒,马上就能吸回来”,但如何不被秒成了最大的问题。
由于缺乏CDR的支持,传统对戒流黑人和金轮阵无法做到无缝衔接,在没有减伤技能支持的情况下,光靠装备带来的硬坚韧基本无法应对怪物伤害的提升。这时,传统对戒流的输出手法几乎变成了一种“开火车”的方式,即:找密度足够的怪群,有黑人和金轮阵的情况下开技能撸一波,技能马上结束时离开怪群,赶路或是找相对好打的怪群,同时拉住之前剩下的残血怪不脱战,在困者宝石的减速效果下做到让怪摸不到也不脱战,在下一波技能CD转好时一起清理掉。
但理想很丰满,现实很骨感,说是这么说,实战中要做到完美几乎不可能,各种莫名其妙的死亡有时真的让人抓狂,于是针对这种情况,传统翔龙对戒流出现了两大衍生的分支。
衍生:
a.冰伏魔:
将雷光拳-风雷涌动替换为伏魔破-排山倒海,护腕换成古帕卫士护腕,依靠冰冻效果及随之触发的古帕护腕特效(冰冻亦能触发)大大提升生存能力,这样一来,即便没有黑人、金轮阵的情况下,面对近战怪群也有了一战之力,除此之外,在BOSS战时也能偶尔打断BOSS技能。
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