如上图所示,豹女技能看起来很长,实际的碰撞体积只是顶端的部分,即红圈标出的地方,当此范围内的部分接触到英雄的模型体积时就能够判定技能命中敌方。
这种技能的运行轨迹实际上是一个矩形的轨迹,只要地方英雄处于矩形面积范围内都可以命中。
知道了上面两个知识点以后,再来看这张图,红圈依然为敌方死歌的模型体积。
利用到技能的宽度,想要提高命中率,就有几个施法点:
如图中所示,ABC三个施法点(即鼠标点击的地点),A点距离比较近,要求玩家有十分高的计算能力,一旦偏离黄线区域便会打空。
B点离地方英雄比较近,一般玩家是会将鼠标放到死歌身上点击,这个区域要比A点大一些, 比A点容易命中一些,但是一来我们对战的过程中计算时间不是非常充裕,二来目标并不是死靶子等着你打,所以在计算的时候要多打一些提前量。
为了提高命中率,正确的释放地点是英雄身后的一段距离,即图中的C点。不用非常仔细的瞄准,回旋的余地较大,技能仍然会命中目标,对比A点,C点施法命中区域大概多了A点一倍不止。
这三个点的最大的区别就是我们使用鼠标点击的地点决定技能命中区域,技能释放点越远我们可以预估的范围就越广也就更不容易出错,而释放点近的时候对精准性要求非常高,手滑一下就丢空了。
这个是影响各位命中率很重要的细节。
类似于图中的场景,EZ所在的位置有3个小兵阻挡,若想打到狼人身上,按A点释放技能会命中小兵;
如果往上走一点,向B点释放技能又会命中到龙女。
所以往上走一点,向龙女与小兵的空隙中释放技能,便可如愿命中狼人。
如果按B点施法,如果龙女是比较敏感,狼人由于有龙女在身边很多时候不会动,龙女会后退一点来躲技能,这个时候偶尔可以命中狼人,利用对手心里弱点可以制敌。
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