以下是各类武器具体数据计算,并考虑了箭袋的减耗和回憎的取舍,可以太长不看
武器本身需要考虑的属性:10减耗(敏捷白字ED孔不用考虑) ;
火枪20%火伤替换10ED和替换10减耗分别进行考察(因为项链已经放弃了敏捷,那么再除去武器应该是很难到9900敏捷的,所以敏捷收益应该大于10%大于ED收益,所以不考虑无敏捷的火枪,如果你全身去掉武器项链敏捷全远古全满是8200,加5颗280是1400,800巅峰不点憎恨上限和移速共1000,这样能有10600,1000敏捷收益会低于10%但仍高于后面分析出的10%减耗的6%-7%,如果你1600巅峰14600敏捷。你赢了。)。
以巅峰全满,头鞋副手各15%多重伤,护腕和项链20%火伤,箭袋20%攻速,60%特效,巫异腰带7%攻速,肩膀手套8%减耗,衣服1.5回憎,副手分别考虑1.5回憎与8%减耗为标准,头部不插钻石(其实钻石能加CDR对蝙蝠和复仇回憎都有收益,不过我一般还是紫宝石骗自己或者红宝石升级),不考虑均伤饰品,不考虑夺魂者护腕回憎。
需要考虑的主动技能:
蝙蝠回憎、复仇回憎、冰闪避、火多重,忽略复仇、蝙蝠伤害。
需要考虑的被动技能:
弹道学,伏击或暗夜追猎者,忽略弹道学导弹伤害。
共40%火伤(火枪60%),37%攻速,10%CDR。
则蝙蝠主动回憎CD27s,回憎50点,复仇cd81s,回憎150点,折算成秒回憎为3.7。
其他考虑:
旅途终点改用缠绕射击-伸张正义影响;
因为是长时间单体木桩,忽略风之力击退与力士护腕;
宝石采用冰晶困者贼神,这样的话都不需要纳入考虑,但使用旅途终点,由于未使用冰符文,可以考虑用其他宝石是否能获得更高的收益
仅考虑理想状态下长时间单体木桩战,则憎恨收支应平衡,有方程组Ax-By+C=0 x+y=v
其中A为每发回憎技能回憎,x为单位时间内打出的回憎技能数;B为每发火多重耗憎,y为单位时间内打出的火多重数;C为单位时间内固定回憎;v为攻速。
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