2、持续伤害技能分100%暴击下施放,5%暴击下施放,一轮施放一次,一轮施放多次覆盖大批怪物一共四种组合测试,发现其关键在于技能击中的怪物数目,超过10+时,面板在持续期间几乎不会发生从5%暴击到100%暴击的变化。
3、单发技能分100%暴击下开始施放跟5%暴击下开始施放,一旦开始施放一直持续到本轮结束.其中陨石雨从第一波开始落地到最后一波落地结束,期间面板几乎不会发生从5%暴击到100%暴击的变化.穿刺球,冰飞弹与传送几乎无影响,估计是因为穿刺球飞的慢,冰飞弹不穿透击中目标少,传送击中目标多但有内置cd,可能面板攻速太高会影响触发,高攻速(>2)情况下没有测。
4、试图用罩子(冰冻迷雾)以外的技能触发破碎,用的是先祖墓穴里面的怪,骷髅团团围住后,使用冰雨命中10+怪物,几乎不触发,再比较用冰雨打单个外围召唤师与边缘3个左右骷髅,都不暴击的情况下,打3个跟打1个触发均需要5次伤害,前者一共跳15个不暴击白字,后者5个.这跟罩子跟迷雾的机制不同,倒是更符合戒指说明的"5次非暴击攻击".用电奔流,蛮子旋风斩测试,也与冰雨一样,怪太多不触发,怪少才能触发。
5、测试用的技能只选用了个别符文,因为大部分符文对技能伤害机制并无变动.冰雨用的减耗,旋风用了冰风跟奥风,陨石用了电陨跟陨石雨。
机制猜测跟配装利用:
1、常规技能应该是单次hit击中的所有怪物都没有暴击才算一次非暴击攻击,罩子跟迷雾是例外,但是当它们跟其他技能一起施放的时候,可能被同调了.具体原因得问暴雪码农了。
2、破碎相比元素戒,牺牲了部分优秀技能的选择权,多了7条词缀,整体增伤差不多.利用这7条词缀(头跟手腕基本只能换坚韧,项链可用元素伤)可能的build。
5塔+3德蛇杖宠手9档蛇,带罩子火蛇飞弹传送三刀甲,剩一个技能用除邪风以外的任意风或者用魔武奥系靠传送凑.其他部位5+3标准套件.这一套我实践过,没有陨鞋打乱跑的boss略慢,不过小怪伤害上倒是达到了预期。
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