既然你选择了长剑3红,你就要明白你1级的引燃只够烧掉对面一把多兰剑的血量,而对面此时是比你多了一个引燃的。
既然你选择了多兰剑1血,你就要学会找机会不停A兵吸血,虽然只有百分之3,也许你多A了几下下小兵,下一波对拼时你就以30血量的优势存活下来。
原因四:技能释放
每个英雄加上被动一共是5个技能,会变身的暂且不提。我想说的是,要利用好每一个技能的特性,把它发挥的淋漓尽致就算做的很完美了。
还是举例,潘森和皇子。皇子被动是10秒内第一下普攻造成百分比物理伤害,大家都知道,数值很可观。潘森被动是施法或普攻4次后会形成可以格挡一下普攻的护盾。很多英雄打不过皇子的原因就是,会玩的皇子卡技能CD不停的EQA然后后撤,两次下来对面血量就见底,然后就打不过了。
但是潘森打皇子就非常好打,原因就是潘森的被动技能得到完美的发挥,完全可以格挡皇子的每一下被动伤害。潘森只是用了一个被动技能抵消了皇子很重要的一部分输出,仅仅吃到了EQ伤害,皇子Q的破甲效果又因为潘森的被动存在,无法和自身被动契合,而潘森还剩下QWE可以用,优劣势一目了然。
还有就是瑞文和剑姬,有瑞文把剑姬打爆的,也有剑姬把瑞文打爆的。两者之间的差距就在于把每一个技能的特性是否发挥到了极致。熟悉瑞文的玩家都知道瑞文有几种无伤换血的连招,所谓的无伤换血说白了,就是利用好了瑞文每一个技能的特性躲掉了或是挡掉了敌方可能造成伤害的技能,这对没有蓝条的瑞文来说简直不要太赚,周而复始也就没有了悬念。
为什么同样的英雄你被打爆了,而对面却溜的不行,抛开不会玩的借口,原因就是你不会利用技能资源。每一波换血下来对面QWE全砸在了你脸上,而你慌慌忙忙只扔中一个Q技能,这是非常致命的。在对面上来跟你干的时候,如果你中了所有技能,在他回撤的时候把自己的技能再全部还回去,要冷静判断敌方位置保证命中率,这样就不会亏太多导致造成完全碾压的局面,任何英雄都一样。
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