2010年10月12日(4.0.1版本):冰冻陷阱现在持续1分钟,并且猎人能一次激活多个不同陷阱,可以通过天赋强化;
2011年2月8日(4.0.6版本):冰冻陷阱现在在PVP中持续8秒时间;
2011年6月28日(4.2.0版本):陷阱现在会依猎人的数值,包括命中,熟练,法术穿透力与攻击力来作调整;
2014年10月14日(6.0.2版本):冰冻陷阱现在有个新的动画;
2015年1月8日(在线修复):冰冻陷阱的触发半径从5码降为3码。
6.0中的冰冻陷阱新效果
特别说明
冰冻陷阱,可以说是最强的控场技能——它不受目标种类限制,不像变形术、忏悔之类技能只能针对特定种类目标。
同时,使用冰冻陷阱,除了控制敌人,还能在跑路时候有效的限制敌人,亦或用于被对手贴近后,重新将战斗拉回到远距离牵制的战斗。
但冰冻陷阱有几个限制,比如可以被抵抗(天灾无法抵御)……有些天生免疫控制的怪物同样会免疫冰冻陷阱,在PVP中持续时间剧减到8秒,还有很多职业可以自行驱散/协助驱散,比如法师用冰箱,圣骑无敌,或者其他可以驱散魔法的职业来驱散。
特别说明的一点,法师视被冰冻陷阱冻结的目标为冰冻效果,[碎冰]天赋可以获得额外的效果。
远程目标可以用[陷阱发射器]将冰冻陷阱发射至目标脚下进行控制。
评价
冰冻陷阱,是和猎人PVP战斗中,最常遭遇的难题。早期在盗贼还能解除陷阱的时候,凭借先手解除陷阱,然后一顿偷袭,还可以称得上猎人克星,但在陷阱强化后,盗贼就失去了优势,更别提现在还丢掉了解除陷阱,就再也没有猎人克星的风光了。
冰冻陷阱的变迁,也是暴雪慢慢改进的结果——最早,所有的陷阱只能在战斗前施放,而且只能选择其一,而一旦被拆除,就彻底失去了这个利器,所以当时大部分猎人的假死脱离战斗,是用于重新放置陷阱的。在2.0版本(燃烧的远征)后,冰冻陷阱终于可以在战斗中施放,但2秒的安置时间(放下去2秒后生效),让猎人为如何计算放置后让对手踩进来的时间而绞尽脑汁……而后的各种修改,如发射器、触发范围、宝宝自动停止攻击,在进一步的方便猎人的同时,却也大大简化了猎人的操作性。
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