180秒箭雨腰带特效攻击次数 (180/3)=60
单次伤害:2000x(1+10000/100)x3900%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 113443200
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 27226368000
银河宝石特效伤害计算
银河触发总次数=(箭雨伤害次数x箭雨特效触发率+凝神射击总次数x凝神射击触发率+扫射总次数x扫射特效触发率)X15%+180/5≈90
单次伤害:2000x(1+10000/100)x4000%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=48480000
总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 17452800000
总结
180S的战斗,全部伤害为
32113152000+1745280000+8429702400+27226368000+17452800000=86967302400
银河伤害占比:17452800000/86967302400=20.07%
总的来看
从伤害占比来看,在单体的这种中规中矩的攻击频率下,
银河还是小于太极(50级叠满提供35%增伤和35%护甲,缺点是死了就要重叠,过图和失误会断),
大于冰晶(当然冰晶提供不错的减速控制和持枪凌弱的特效触发),
贼神的话需要考虑输出环境,量化起来比较麻烦,不过感觉还是要大于银河的
银河的伤害严重取决于攻击频率和技能的触发率,在高频的攻击状态以及适当技能的战斗会有很好的表现
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