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暗黑破坏神3设计师访谈

时间:2015-05-25 | 来源:NGACN | 阅读:53

话题: 暗黑3

Riollo:那么之前同样提到的恶魔猎手呢?社区里的恶魔猎手玩家可能并不希望失去伤害来换取生存,因为他们觉得不管坚韧多高也不能改变他们脆皮的现状。

Wyatt:量变还是可以引起质变的,比如野蛮人即使到了高层也是要考虑生存的……只不过目前我们不可能给恶魔猎手一下子加十倍的坚韧或者很多免伤技能,所以恶魔猎手在缺乏硬免伤技能和装备支持下,使得他们除了烟雾弹外只有听天由命。

而对此我们有很多非常大胆的设想,大致是以用数量换质量,用高频率的低伤害换偶尔爆发的高伤害,用多种器械的自由组合通过阵地战打纵深换取目前单枪匹马独闯的局面。

Riollo:听上去很像劫掠者套装,但那样是否又让玩家回到忽略自射的时代了?

Wyatt:我们其实早在第一赛季就不希望恶魔猎手放完哨塔就没事干,但那个时候秘境的层数远没有现在这么高,伤害也不会对恶魔猎手那么致命,哨塔不能跟进与能量吃紧使得劫掠者套装在高层表现不佳。

Riollo:那么你们又一次在改动旧套装以及出新套装的问题上犯难了?

Wyatt:不不,关于劫掠者套装的改进,我们其实有过比如在哨塔攻击时,会缩短战宠的冷却时间等想法,但那样依旧是依赖哨塔的旧玩法。

Riollo:而说好的新玩法呢?

Wyatt:新的想法则是哨塔、铁蒺藜、尖刺陷阱、战宠的全面配合来给猎魔者玩家更强的战略艺术感。

Riollo:听上去恶魔猎手的动作条又要吃紧了啊!

Wyatt:但大体的机制是在使用攻击技能时,就能自动在怪物身边布置哨塔、铁蒺藜、尖刺陷阱,技能的不同触发的器械以及触发的几率也会不一样,哨塔偏向输出,陷阱偏向控制,而铁蒺藜则偏向易伤。通过技能触发的额外器械有着特殊的模型并且是没有数量和时间限制的,功能差不多相当于普通的全符文效果,所以你带三种攻击技能外,不需要再占用有限的动作条,器械的数量越多就会越大幅度提高恶魔猎手自身的坚韧和移动速度,当然这会有一个漫长的资源积累过程。

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