说到这儿,笔者想提醒“意义创造”的重要性。对于一场游戏,消费者普遍能读懂的内容是有限的,附加内容才是价值富矿。基本内容就那么点,附加内容才决定价值的多少。明星创造的正是附加内容,消费者需要的也正是这部分内容。所以明星实际上起到了“意义创造者”的任务。从某种意义上来说,粉丝经济产生的重要原因之一,正在于粉丝们心甘情愿地承认那些意义创造者更聪明,更“机智”,颜值更高。“造星”也就是“附加内容”积累到一定程度的必然结果。
最初,主播受到追捧的原因在于他们玩得6,他们用到的技能让玩家们感到“受益匪浅”,亦或主播们的风趣幽默让玩家们“欲罢不能”。而现在,越来越多的玩家观看游戏直播并非为了借鉴、学习或者将来自己也要玩,而且通过观看主播更为娴熟的操作和打法,获得对游戏内容的良好体验;也有的人通过游戏解说获得另外的乐趣,比如在女主播们的“斗奶”中不亦乐乎。
2. 盈利手段——可购买的形式
在直播解说这个行当中,观众对主播的喜爱是需要用“可购买的形式”来变现的。常见的形式包括点击量、粉丝礼物(平台发放的虚拟物品等)、周边产品等。点击量是决定人气主播是否能晋升为明星主播的最直接的量化指标。这些形式背后反映的是观众的关注度和忠诚度。
上图是游戏主播收入排行榜。据悉,目前大部分职业主播的收入来源主要分为三大块:第一是跟直播平台的签约金,这部分超过90%;第二是直播获得的粉丝礼物收入,月均在几百到几万之间;第三是开淘宝店的收入,少数顶尖的主播月流水可以过百万。
对于主播来说,投入时间、关注度、忠诚度这些术语远远没有点击量、粉丝礼物和周边产品等来得直接。主播们分红依靠的是这些“可购买的形式”。但长期来看,含金量更高的是前面这些指标。因为你即便主播跳槽,只要观众对你的关注度和忠诚度还在,那么你在新平台的点击量依然会很高。
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