鬼灵矿:地图很小,大家都在矿坑里打成一团。这个时候就体现了跳过养成阶段的好处,如果像传统游戏一样,人人都去发育,根本没机会去抢。
恐魔园:打野收集资源,开大怪拆塔,标准的WOW战场套路……所以说,与其说是MOBA,不如说是RPG式的WOW战场……
龙骑镇:占点,推塔,简单粗暴的地图。来回的拉锯战有种打阿拉希铁匠铺的久违快感……
可以看出,风暴英雄的地图,融合了很多WOW的战场元素。虽然说没有了装备系统,但是仍然有围绕着某个英雄为核心的打法。再加上各式控制和治疗等极具WOW风格的英雄技能,有种WOW竞技场的感觉……
后记
就如同xxx刚开,满屏的xxxx与xxx的对比贴一样,风暴英雄也经常出现一些“对比”贴子。
于是看的多了,就想写一个贴子,单独说一说这些区别。等到真正开贴写了才发现……额,可写的东西还真是少啊。
做为一款暴雪游戏,相信很多人都在关注。当然,关注的越多,争论也就越多。
也许“暴雪出品,必属精品”的金字招牌不再闪亮,但是做为一款招牌作品,还是有其可挖掘之处的。
不管你之前玩过什么,玩的如何犀利,风暴英雄对于没玩过的人来说,仍然是一个新游戏。发这个贴子的目的,在于着重分析HOS与传统游戏的差别,帮助大家摆脱惯性思维的束缚,能够更好的体会到这款新游戏的乐趣。
毕竟大家都是游戏玩家。“玩游戏是为了什么”这个问题,应该比大多数人更清楚才对。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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