【改版后技能测评】
*体验服(左)、国服(右)对比数据均使用的无tp、无契约数据(除了灭以外)。
一、唤魔·蛇腹剑
改动:
①改成1级精通的被动模式,无需主动使用。
②技能产生的出血lv会随着人物的等级提高而提高。命中、硬直等属性无变化。
点评:非常好评,进图就正面刚爽快了不少。出血lv也从原来点满也不到80级变成lv88。
二、蛇腹剑·破
改动:
①使用过程中可以通过按键“c”立即中断攻击
②刺出的位置更靠近剑魔。
点评:大大提高了破的灵活性。至于刺出的位置这一项是我疏忽了,没有截图仔细对比...就刷了几盘图的感受来说,变化并不大。
三、蛇腹剑·舞
改动:
①改变3次攻击的模式,第二次攻击带有霸体了,可以拉回怪物,同时范围缩小。
②总攻击力提高了33%。
点评:优化了舞的手感,变得更实用了,出场频率也大大提高,满上蛇腹剑整合后的伤害也不差。
四、唤魔·狂暴
依次是:无tp、有tp、tp狂暴属性、国服无tp版本
改动:
①狂暴力量增加,点满20级为900力量。
②新增“伤口恶化”属性,即攻击出血状态的敌人有高概率使敌人进入特殊debuff“伤口恶化”状态,该状态无视抗性,固定10s。攻击该状态下的敌人,特定技能增加攻击力(封之印、群魔乱舞、塔莫斯、60ex、普诺)
③tp狂暴不增加力量了,每级提高10秒buff持续、5秒伤口恶化持续、10%伤口恶化攻击力提升率(乘算)。
点评:
对不享受狂的技能也有了差不多幅度的提升,还是挺良心的改动。持续时间从40秒变成基础60秒了。
至于tp狂暴,一般没有必要加,因为高出血lv+高触发率下,固定10s的恶化已经够用了;有空余的TP点个1、2级适当延长时间也行。
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