我们不会因为英雄过弱或者过于冷门就去重做他。我们重做某个英雄是因为他对游戏产生了不良的影响。有些时候这会导致他们变得冷门,有些时候我们会改动那些对游戏产生不良影响的英雄,使其暂时变得热门一些缓和使用这些英雄时痛苦的感觉,但是关于为什么重做这个英雄我们并没有做出错误的判断。
厄加特有一个难以被察觉到的被动效果,也就是说他不需要做什么特别的操作就可以赢得换血。对手无法规避这个效果,与厄加特战斗就谁让他们变弱。他的基础技能组合,意味着如果你无法躲开他的E技能,那么就肯定会被他耗血直到自己离开他的技能范围,另外他肯定会对你造成减速效果,因此你很难离开这个范围。
可惜的是还没有重做的具体时间表,但是Vesh正在制作一套非常酷炫的技能组合。在重做索拉卡后,他已经让一个很恶心的英雄变得有趣起来,所以我对他寄予了厚望。”
同一个帖子当中,ZenonTheStoic还回复了一个关于去年泽拉斯重做的问题:
“我可以回答这个问题因为我负责了他的重做。冷门从来都不是我们考虑的因素。之前的泽拉斯非常生硬,没错,不过更重要的在于他设计上存在缺陷。他是一个远程炮台型英雄,本应该借助法术穿透效果和难以放空的大招成为一个消耗能力很强的角色,但是他并没有做到。如果你想知道更多关于泽拉斯重做的内容,建议看看我之前写的一个开发者日记。”
5.9版本当中劫的大招改动
Riot Velocity还在论坛上提到了5.9版本中劫大招的改动——再次使用大招返回影子处前有了1秒的冷却时间:
“大家好,想稍微和大家解释一下为什么我们要做出这样的改动。
这个帖子当中有很多出色的讨论内容,提出了很多优秀的观点。我来这并不是否定你们的任何看法,只不过是对好奇的玩家提供一些额外的信息。
这次改动主要的目的是为了解决一直以来劫难以对付的尴尬窘境。只要劫获得了一点点优势,他就能够在一秒内顺利的对任何目标完成击杀,同时由于大招可以瞬间返回初始位置所以他冒的风险非常小。
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