新移动攻击机制
我们添加了一个新的功能“光标上的走砍”,发动移动攻击指令时若光标附近有许多敌人,那么它会率先攻击离光标最近的目标。如果光标附近没有目标,你会跟正常一样攻击离你最近的目标(如果附近完全没有敌人那么会向目标区域移动)。
你可以在选项菜单中关闭这个功能。我们本该可以在更新时默认关闭该项功能,但我们知道大家都很懒,这样很难获得反馈,那样的效果不太好。
战斗文本改动
大体上讲,如果每次攻击造成的伤害值越高,那么显示的数值文本会越大,直至到了限制大小。那些微不足道的数值将不会那么明显,而且消失得也快。
英雄造成的持续伤害以及多体攻击技能伤害现在会联合显示为一个总伤害数值,就跟普通的伤害一样。这个联合总伤害只会在小兵身上显示。
我们对许多类型的文本的位置以及滚动方向进行了微调。具体包括:攻击附带效果的伤害跟原先的攻击伤害的文本滚动方向一样,而生命回复文本的滚动方向跟护盾吸收值的文本的滚动方向一样。
英雄改动
寒冰射手艾希
普攻弹道速度:2000 -> 2500
攻速成长属性:4.0 -> 3.33
暴击伤害倍增值:2.0 -> 1.10
被动【冰霜射击】
技能以及普通攻击会减速目标5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级时)2秒。
艾希的普通攻击会对被【冰霜射击】减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
Q【游侠的专注】
被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层持续4秒的【专注】效果,最多叠加5层。
主动:消耗所有【专注】层数,艾希获得20/25/30/35/40%的攻速并将【冰霜射击】的减速效果提升20%,持续时间也会升至4秒。
如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发,每次攻击都会造成总攻击力1.15/1.20/1.25/1.30/1.35倍的伤害。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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