5月11日 ,美国塔拉哈西的弗罗里达州立大学体育馆,来自世界各地的LOL狂热玩家高呼“EDG、EDG、EDG!”祝贺他们战胜韩国SKT战队,季中赛(MSI)夺冠。
这是中国LOL军团抗击韩国的重大胜利,而对官方来说,各国战队轮流称霸,不至于韩国一家独大,对游戏生命力的延续将起到正面作用,也是一件好事。就此,小编专访了拳头公司(LOL研发商)副总裁、电竞部负责人Dustin Beck谈谈中国队夺冠和后续赛事计划。
拳头副总裁Dustin Beck
LOL最终成为韩国人的游戏?不可能
记者:现在LOL里,亚洲区实力较突出,有时国际比赛就像亚洲杯,就是亚洲队伍争冠军。欧美战队在赛事上的失败让他们的粉丝很受伤,这可能会影响区域活跃度,官方怎么看这个问题?
Beck:这个问题非常好,我们也一直在考虑,但现在任何竞技运动都存在这样的情况(比如兵乓球中国的一家独大)。从目前来看韩国确实在比较领先的地位,因为从电竞业开始发展他们就领先其它国家。
不过现在,我们可以很欣慰的看到,欧美地区与韩国差距在明显减少。你可以看在小组赛时,大家都不觉得Fnatic可以出线,结果半决赛他们和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打满了5场差点就赢了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠军。
欧美战队也在抗韩,Fnatic这次差点就成功了。图为宇宙第一中单
Faker大魔王和北美第一中单 Bjergsen真人PK(误)
记者:关于MSI有一个题外话,很多玩家想知道,会不会制作冠军队伍专属皮肤?
Beck:很抱歉这次没有制作,不过这是个好主意。
拳头更重视提高选手日常薪酬 而不是提供爆发性奖金
记者:一些游戏在办国际赛事时,会使用奖金池和众筹(如DOTA2和神之浩劫),最终奖金额度达到千万美金级别。拳头怎么看待这种模式,是否有考虑这样做?
Beck:首先我觉得这种奖金池策略是蛮好的,但从拳头角度来看,我们更着重整个生态链的发展,比如各地区联赛,而不是奖金池本身。
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