狂暴:暴击后会增加5%的攻速,这点对于ADC来说还是很吃的开的,尤其是比较依赖于攻速的薇恩、泰达米尔、普朗克等英雄,这也是越到后期越显得作用不大的天赋,但是对于前期缺乏攻击速度的英雄来说还是犹如雪中送炭的。触发它的前提条件是必须要暴击,但是前期没有装备支持的情况下也是看人品的一点,但是有了第一件暴击装之后它的作用才会显出来。
左侧第二列
从狂怒到最后的末日浩劫,这一列是标准的AD伤害天赋点,唯一的差别就是在于战争领主,战争领主会增加你额外攻击力,这个额外攻击力是通过天赋、符文和装备中来的攻击力,英雄自身成长的攻击力是不计算在内的,这个也不是不能点,像锐雯、易、劫、菲奥娜这些在装备成型后就有着很高输出的英雄,并且自身也有着攻击力百分比增加的英雄还是很适合的。除却他们,其他的AD英雄在后期有了装备的支持下,战争领主所增加的攻击力也是可以看的,至于点还是不点,还是看你个人喜好了。
左侧第三列
这一列也是AP伤害的标准序列了,从巫术到高阶法师都是提升AP伤害所必须的。而毁灭攻势和末日浩劫是单纯提升最终伤害,无论是AP还是AD都很适用。
左侧第四列
屠夫和盛宴:屠夫能帮助你更好的补兵,尤其是对于AP英雄来说更是如此;下面的盛宴在击杀一个单位的同时会回复生命值和法力值,这两点很不错,不要小看这几点的回复,虽然不多,但贵在积少成多和持续发展,适用性很强的天赋。
死神和危险游戏:这也是一个系列的天赋。死神对于生命值越低的敌方英雄所造成的伤害也是最大,这种伤害输出的提升还是相当明显的,下面的危险游戏更像是一场赌博,只要相差不多就能避免“死亡互换”的发生——你击杀了敌方英雄的同时他也击杀了你。这种天赋点属于最后的保命措施,还是建议点上,说不准什么时候就救了你一命。
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