然而攻速太高也不是一个好的选择,如果卡着攻速不停地按容易出现狗死太快来不及补充的问题。
攻速应当处于一个合理的范围,即不至于过慢以至于无法完成1秒1次爆狗和噬魂,也不能过快以至于不停地按狗会来不及补充。
加入法能陷阱的计算
假设全身为最大CDR部位,腰带为临时工腰带,被动带5狗加春哥和部族仪式,戒指为黄道。
以65%CDR为基准,招狗的CD为11.81秒。
如果不带法能陷阱,那么根据70%的控制抗性,BOSS的炸狗最大控制时间为0.9秒,假设以0.9秒一次噬魂加炸狗为周期。
那么不带法能陷阱将招狗刷回来的时间为6.3秒,总次数为7轮噬魂+炸狗。
如果以最低档20的法能陷阱来看,递减期后控制时间为1.08秒最大为1.125秒。
那么带法能陷阱将招狗刷回来的时间为6秒,总次数为6轮噬魂+炸狗。
由于不带法能需要将控制周期降低至0.9秒,因此对攻速的要求比带法能要高,并且总炸狗次数还多需要一轮一般人的节奏比较容易掌握到1秒1轮,强行减少0.1秒反正我并不是特别习惯,遇到纲目这种也许还可以,某些BOSS并不能控制得住。
极限的1.1秒为周期不予考虑因为延迟等因素并不现实。
然后是纲目临界试验,纲目虽然比一般的木桩要求更高,却也属于一个即使稍稍脱离控制也有可能无法释放毒气的BOSS。
不带法能陷阱
个人200左右延迟下大约临界攻速在1.8,(1.7开始有几率),才能确保纲目不放出毒气。
延迟更低应该对攻速要求更加低一些。
但是以个人按键的极限节奏和2.18的极限攻速下,纲目可以做到不放出毒气但是仍旧处于有几率脱离状态。
2.3左右开始会很容易出现
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